Schere Stein Papier am Bike
Kategorie(n)
Bewegung & Spiele, Auflockerung, Bergsport & Unterwegssein, Biken,Pädagogische Grundlagen
Lernen ermöglichen,Altersstufe
Alle,Gruppengröße
Kleingruppe (2-8), Mittlere Gruppe (9-20), Große Gruppe (20+),Situation
Grundlagenschulung Mountainbike
Umgebung
Jahreszeiten
Dauer
Material
- Kletterseile (2 x 50 Meter) bzw. andere Markierungen (Steine, Äste,…)
- Hütchen, Steine, Holzstöcke, Paletten (oder andere Hindernisse)
- Parcours - Elemente bspw. Start-Hütchen, Äste, Steine

Unterschiedliche Technikelemente der Grundlagenschulung des MTB werden im Spiel zusammengefasst (v.a. Balance, Bremsen, Hindernisse überwinden).
vorbereitung
- Kletterseile (2 x 50 Meter) bzw. andere Markierungen für eine seitliche Begrenzung (Steine, Äste,…)
- Hütchen, Steine, Holzstöcke, Paletten und alles, was sonst noch als an das Fahrniveau der Gruppe angepasstes Hindernis dienen kann
- Einen Parcours für zwei Teams in Form eines Halbkreises, der von beiden Anfängen aus bis zum Scheitelpunkt möglichst gleich gestaltet sein soll (bspw. Start-Hütchen zum Slalom fahren, Äste zum Überqueren, enge Gasse durch Steine markiert)
- Der jeweilige Startbereich des eines Teams ist gleichzeitig Punktezone für das andere Team (markiertes Rechteck beim Start)!
Ablauf
- Beim jeweiligen Startbereich positionieren sich drei Radler:innen so nebeneinander, dass der:die Mittlere (Radler:in A, Radler:in B) innerhalb der Strecke steht. Die Person zur linken und rechten (Begleiter:innen) stehen jeweils außerhalb der gekennzeichneten Strecke.
- Auf ein offizielles Signal hin, beginnen nun alle Starter:innen ihre Fahrt. Die Begleiter:innen müssen dafür sorgen, dass sie an der Seite ihres Schützlings bleiben. Diese*r meistert - so gut es geht - alle Herausforderungen und Hindernisse, welche von den Designer*innen der Strecke aufgebaut wurden. Treffen sich nun die beiden Mittleren von Team A und Team B bei der Fahrt, kommen diese mit einem Raddurchmesser- Abstand voneinander zum Stehen, ohne dabei die Füße auf dem Boden abzusetzen. Dafür müssen sie von den Begleiter:innen so gestützt werden, dass sie beide Hände vom Lenker nehmen können.
- !Advanced: Auch die Begleiter:innen sollen ihre Füße durchgehend auf den Pedalen lassen! Die beiden Streckenfahrer:innen spielen sich mit einer Partie „Schere, Stein, Papier“ (auf ein Gewonnenes) aus, wer weiterfahren und wer für sein Gegenüber unmittelbar den Weg frei machen muss.
- Während das eine Dreierteam nun so schnell wie möglich weiterfährt (Hände wieder vom Lenker der anderen entfernen) und versucht, in die Punktezone zu kommen, verlässt das vorerst geschlagene Dreierteam so schnell als möglich die Strecke. Erst wenn diese drei Radler:innen wieder zurück bei ihrem Start sind, darf das nächste Dreierteam (welches schon wartet) starten.
Variationen
- Es kann auf gewonnene Punkte (z. B.: wer als erstes 3 Punkte hat) oder eine Zeitvorgabe (möglichst viele Punkte in 15 min.) gespielt werden.

- Vier Variationen von Schere - Stein - Papier (als Klassiker, beim Klettern, Fan-Knobeln, Evolution) findet ihr hier.
mit dank an
Christoph Spendlingwimmer, für das Verschriftlichen der Methode
Im Programm risk´n´fun ent- bzw. weiterentwickelt:
Dieses Spiel wurde im Rahmen der bike´n´climb- Camps von risk´n´fun kontinuierlich weiterentwickelt und hat sich auf Grund seiner flexiblen Gestaltungsmöglichkeiten als Angebot für unterschiedliche Altersgruppen etabliert.
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