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Schere-Stein-Papier

Knobeln in vier Varianten: 1. als Klassiker | 2. beim Klettern | 3. Fan-Knobeln | 4. Evolution

Kategorie(n)

Warm-ups und Energizer, Auflockerung, Ideen- und Entscheidungsfindung, Klettern, Biken,

Pädagogische Grundlagen

Gemeinschaft fördern,

Altersstufe

Ältere Kinder, Jugendliche, Junge Erwachsene,

Gruppengröße

Kleingruppe (2-8), Mittlere Gruppe (9-20),

Setting

Zu Beginn oder zwischendurch

Umgebung

Draußen oder Drinnen, genügend Platz, für die Klettervariante Boulderwand mit vielen Griffen und Tritten

Dauer

1 - 10 Minuten

Material

ev. Kletterausrüstung


1. als klassiker

ablauf

  • Es werden Paare gebildet: zwei Personen stellen sich gegenüber und sprechen gemeinsam: „Schere – Stein – Papier!“
  • Auf „Papier“ zeigen beide gleichzeitig eine der drei Handgesten: Schere:  liegendes V mit Ring- und Zeigefinger; Stein: Faust; Papier: flache Hand
  • Die stärkere Geste gewinnt:
    => Schere schneidet Papier
    => Papier bedeckt Stein
    => Stein zerbricht Schere
  • Bei Gleichstand wird wiederholt.

variationen

  • kann mit ein wenig Übung auch nonverbal durchgeführt werden: die Faust wird im Takt "Sche-re-Stein-Pa-pier" rauf und runter bewegt, bis eine der drei Handgesten gezeigt wird. 

2. beim Klettern

ablauf

  • Es werden zwei Teams gebildet. Jedes Team bekommt eine Kletterstrecke mit je einem Start- und einem Zielgriff.
  • Eine Kletterstrecke beginnt rechts und endet links. Die zweite Kletterstrecke beginnt links und endet rechts.
  • Die Kletterstrecken überlappen auf drei bis sechs Metern in der Mitte.
  • Klettern darf immer eine*r jedes Teams. Die Reihenfolge, wer als Erste*r, Zweite*r, …. klettert, wird zu Beginn festgelegt und bleibt für eine Runde gleich.
  • Es wird immer beim Startgriff zu klettern begonnen.
  • Treffen sich zwei Kletternde in der überlappenden Kletterstrecke, wird an der Boulderwand „Schere – Stein – Papier“ gespielt.
  • Der/Die Sieger*in darf weiterklettern, der/die Verlierer*in muss runter. 
  • Wird der Zielgriff erreicht, gibt es einen Punkt für das Team.
  • Ende des Spiels: Entweder nach einer bestimmten Zeit: z.B. zehn Minuten oder, wenn ein Team eine bestimmte Punkteanzahl erreicht hat: z. B. fünf Punkte.
    Das Team mit der höheren Punktezahl gewinnt.

beachtenswert

  • Voraussetzung: fortgeschrittene Kletterer und Kletterinnen
  • Wenn der/die Kletternde den Boden berührt, darf der/die Nächste des Teams beim Startgriff einsteigen. (Auf den Boden kommen die Kletternden erstens, nachdem sie den Zielgriff erreicht und dadurch einen Punkt geholt haben, zweitens, wenn sie beim „Schere – Stein – Papier“ Spielen verloren haben, drittens, wenn sie runterfallen.)

variationen

beim biken

  • Schere-Stein-Papier könnt ihr selbstverständlich auch kreativ in andere Sportarten einbauen, beispielsweise als Technikübung am Bike:
    Zwei Personen bremsen voreinander ab, stehen sich frontal gegenüber und spielen Schere-Stein-Papier.
    Fortgeschrittene können spielen, ohne die Füße auf den Boden abzusetzen (Trackstand).

3. fan-knobeln

Ablauf

  • Die Teilnehmenden finden sich paarweise zusammen und spielen Schere–Stein–Papier:
    => Verlierer*innen werden zu Fans der Gewinner*innen: Sie feuern diese an und stellen sich hinter sie.
    => Gewinnt eine Person gegen jemanden, der bereits Fans hat, übernimmt sie diese Fans plus den/die neuen Verlierer*in.
    => Die Sieger*innen sammeln so nach und nach eine wachsende Fan-Gruppe.
  • Gespielt wird, bis es nur noch zwei Großgruppen gibt.
  • Diese beiden treten im großen Finale gegeneinander an – begleitet von ihren Fan-Gruppen.

variationen

  • nonverbal (mit vollem Körpereinsatz) oder im Flüsterton anfeuern.

4. evolution

Ein lustiges Aufwärmspiel, das schnell Bewegung in die Runde bringt! 
Im Grunde ist das Spiel Evolution eine Erweiterung des Klassikers – Schere-Stein-Papier, nur mit etwas mehr Bewegung und einer zusätzlichen Portion Humor. Jede*r Teilnehmende*r macht im Laufe des Spiels eine Entwicklung durch, die sich zwischendurch aber auch rückwärts entfalten kann.

Ablauf

  • Zu Beginn fangen alle unten an und sind ein Ei: Dazu müssen die Teilnehmenden sich im Raum oder auf der Spielfläche verteilen und in die Hocke gehen.
    In dieser Position „spazieren“ die Spieler*innen aufeinander zu und spielen Schere-Stein-Papier gegeneinander. 
  • Derjenige oder diejenige, die gewinnt, darf in der Evolution eine Stufe aufsteigen und wird zum Huhn. Das Huhn muss nun mit den Flügeln (Ellbogen) schlagen und gackern und sucht nach anderen Hühnern gegen die es Schere-Stein-Papier spielen kann. Das Ei, welches verloren hat, bleibt ein Ei und sucht andere Eier für die nächste Chance aufzusteigen. 
  • Wenn das Huhn gegen ein anderes Huhn im Schere-Stein-Papier-Match gewinnt, wird es zum Affen und muss sich unter den Armen kratzen und wie ein Affe brüllen. Das Huhn, welches verliert, muss wieder eine Stufe absteigen und wird erneut zum Ei.
  • => Und so geht es immer weiter. 
  • Eine Evolution-Stufe nach dem Affen ist schließlich der Mensch. Dieser kann sich in der Evolution nicht mehr rückwärts entfalten, stellt sich also an den Rand des Spielfeldes und beobachtet das weiter treibende Theater und gehört so zu den „Gewinnern“ des Spiels.

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